Odpočet pro Dovetail Direct začal již před hodinou a během této doby se ozvalo i několik nápověd co můžeme v TSW 6 očekávat. Takže v první řadě to vypadá, že TSW 6 vyjde 30. září (dá se očekávat i předběžný přístup o 3 - 5 dní dříve pro hráče, kteří si zakoupí hru v předprodeji - Deluxe nebo Special edici). Dále se můžeme těšit na nádné eventy - poruchy na soupravě, apod... No a v neposlední řadě co bylo zatím prozrazeno jsou staniční hlášení - odjezdy vlaků, příjezdy, čísla nástupišt, zpoždění a důvod zpoždění. Vypadá to, že život na stanicích trochu ožije a bude se více blížit realitě. Jsem zvědav jaké nápovědy nám ještě odpočet ukáže.
Stalo se to roční tradicí, kdy se spekuluje různě po internetu ohledně novinek pro pokračování TSW. Letos autoři nelenili a raději zveřejnili již v červenci, že TSW 6 prostě bude. V logu dominuje číslice 6 na žlutém podkladu (pojedeme tedy teď více do žluta ?). Nedávno DTG zveřejnilo i "expect the unexpected". A zde začaly ty pravé spekulace, protože DTG navíc posunulo čas streamu o 30 minut (tedy o 30 minut déle budeme čekat). Chtělo tímto DTG oznámit, že se máme připravit na nečekané události ? Za mě by to bylo zajímavé, ale třeba ve 24h jízdním řádu si nedovedu představit, že se najednou stane nějaké zpoždění, protože momentální dispatcher vůbec neví jak v takových situacích reagovat a to navíc, když má souprava pevně dané třeba nástupiště kde má zastavit. Nenadálé události si dovedu představit třeba ve scénářích. Každopádně tohle je celá zatím spekulace a expect the unexpected může znamenat něco úplně jiného, pravdu se dozvíme již v úterý 26.8. Jen dodám, že většinou novinky v dané verzi jsou zejména určeny pro DLC vydané pro TSW 6. Málo kdy se DTG vrátí i ke starším DLC, aby do nich novinky aplikovala.
Není to poprvé a určitě né naposled co DTG pokazilo cooking přímo v editoru. Rovnou upozorním, že cooking nemá nic společného s mou utilitou, která jen volá příkaz editoru a tím vlastně kompiluje asset soubory. V minulosti jsem používal své .dll soubory, ale od verze tuším 2.1 či 2.2 se používají výhradně .dll soubory přímo z editoru aby nedocházelo ke kolizím. Jednoduše vlastní .dll windows zamknul a bylo potřeba je odblokovávat, to při použití existujících .dll odpadlo. Takže při potížích s kompilací asset souborů je dobré informovat DTG a né nadávat mě :) No a co se vlastně s kompilací stalo ?
Kompilace funguje bez problémů do doby než narazí na formaci nebo RVD soubor. Rychlá neveřejná oprava byla pro pár uživatelů, protože jsem doufal, že DTG zareaguje a jejich chybu opraví. Vypadá to, že DTG hodilo na TSW 5 editor párek a soustředí se plně na TSW 6 Editor. Proto jsem se rozhodl vydat opravu přo všechny veřejně. Soubor zip rozbalte do složky kde najdete TrainSimWorldPublicEditor-TS2Prototype.dll (TrainSimWorld5MOD -> TS2Prototype -> Binaries -> Win64) a spusťte PatchApply.exe. Soubor se upraví, vytvoří se záložní soubor s koncovkou .bak. Po aplikování by měla kompilace (cooking) fungovat opět bez problémů. Při pochybnostech si samozřejmě můžete vrátit zpátky nefunkční verzi přejmenováním .bak souboru zpět na .dll. Jen upozorním, že oprava funguje pouze na verzi editoru 1.0.19.
Po menší odmlce s editorem, jsem začal znovu makat na rozdělané práci co se Simugraph Decookeru týče. Stejně tak vylepšuji i onen modul pro hru, který zpřístupňuje Mastery (nová verze, které se dočkáte již brzy, toho zvládne více). Teď jsem se ale zaměřil přímo na editor a na distribuci, protože spousta uživatelů má stále problém rozeznat co je DLC a co je vlastně pouze plugin. Upravil jsem tedy distribuci a Required DLC položku, která místo ručního vypisování vám konečně nabídne seznam všech DLC a vy si jen vyberete, které chcete vlastně přidat. Mělo by to všem podstatněji ulehčit práci. Pokud máte již předchozí verzi nainstalovanou, nemusíte vše znovu kopírovat, stačí jen z archivu zkopírovat soubor: TrainSimWorldPublicEditor-UGCEditor.dll a přepsat již existující, který máte v samotném editoru na stejném místě. Pokud si nejste jisti, potom klidně zkopírujte celou Binaries složku, kterou najdete pod TS2Prototype. Samozřejmě můžete překopírovat celou TS2Prototype složku, ale problém je v tom, že ve složce Plugins jsou některé potřebné pluginy pro uživatele, kteří tahle DLC nemají. Pokud tyhle DLC vlastníte, potom ze složky plugins nekopírujete to co vlastníte.
I když zní nadpis divně, protože tady bylo již několik Mastery Unlockerů, tak tenhle je skutečně ve verzi 1.0 a to z jednoho prostého důvodu. V archivu není totiž .pak soubor, který by obsahoval všechny uasset soubory z předchozích DLC jako dříve. Najdete v něm jeden .dll soubor, který nakopírujete do složky BinariesWin64 kde máte TrainSimWorld.exe. Potom hru jen spustíte a tradáááá, máte odemčené všechny mastery - Overlay, Posters a Decal. A co je hlavní, mělo by to fungovat i na všechny další budoucí tratě (i když těch pro TSW 5 již mnoho nebude, uvidíme zda to bude pro TSW 6 vyžadovat menší update). Každopádně tím odpadne čekání na další aktualizace Mastery Unlockeru pokud to nebude vyloženě potřeba. Mimochodem jsem netestoval na Epic verzi.
Jak je to již u DTG známo, v srpnu se opět dočkáme Dovetail Direct (konkrétně 26.8.). No a zde vždy DTG oznámilo nové pokračování. Tentokrát se jim evidentně nechtělo čekat až do 26.8. a TSW 6 propálili do světa již nyní. Opět bude k dispozici free update (zase jen po nějakou limitovanou dobu), který aktualizuje TSW 5 na verzi TSW 6. Stejně tak se aktualizují všechna DLC. Jaké placené tratě či novinky TSW 6 přinese samozřejmě není známo, to si DTG schovává na Dovetail Direct i s tím, že oznámí i nějaké nové tituly. Některých oznámení se i bojím, protože loni to byl TSW Tycoon a nějaká ta VR verze. Obě hry dopadly celkem tragicky, tak snad to bude letos lepší :)
Je to už nějaký ten pátek, respektive dalo by se říct dokonce i nějaký ten měsíc, co jsem vydal poslední verzi Invisible wall removeru (tedy odstraňovače neviditelných stěn). Skočil jsem do toho a je tady tedy aktualizované verze, která by měla obsahovat remover pro zatím všechny existující tratě. Stejně jako v minulosti i teď platí pravidlo, že jsou odebrané jen neviditelné stěny z krajiny, ve stanicích či úzkých průchodem, kde je stěna součástí nějakého modelu to odebráno není. Většinou je neviditelné stěna právě podél kolejí aby Vás hra udržela v nějakém koridoru. Stejně tak balík obsahuje i Out of Bounds remover, ale osobně jsem neměl čas teď vyzkoušet jak funguje, protože DTG trochu změnilo možnost modifikaci různých core souborů.
Protože mi práce na tomto projektu momentálně zabírá nejvíce času a tím trpí i vydávání Mastery Unlockeru, BML jízdního řádu či dalších projektů, které mám rozpracované, tak zde alespoň trochu informací o stavu.
Po neúspěšném začátku někdy loni na podzim, kdy jsem dokázal dostat do nového SimulationAsset souboru nody z orignálu jsem se rozhodl celý systém přepracovat. Důvod byl jednoduchý, původní verze totiž padapa při označení nodu a nebo při pokusu o uložení. A s tím jsem nebyl spokojen, ostatně vám by to moc nepomohlo.
Po přepracování systému se nody a piny generují bez problémů a co je hlavní, celá práce se dá bez problémů uložit. Nastal potom druhý krok a to je spojení nodů. Tahle část sice zabrala nějakou práci, ale nebyla tak těžká jako právě generování nodů. Jenže tohle všechno byla jenom jednoduchá práce. Zvrat nastal v okamžiku, kdy jsem potřeboval dostat již existující nastavení z originálního assetu do nově vytvořeného, protože zde nešlo použít stejný způsob jako u jizdního řádu. Každopádně po měsicích usilovné práce jsem i zde trochu zabodoval a podařilo se mi z originálního souboru dostat nějaké data :) Nody se pomalu plní původním nastavením, všechno vypadá hezky, ale pořád je zde problém s komplikovanějším Simugraphem. Ne ve smyslu generování, Decooker vygeneruje komplet vše i hodně komplexních Simugraphů, ale problém nastává právě v plnění těch dat, protože u komplexních při kopírování dat pravděpodobně čtu i z oblastní mimo rozsah a editor tak padá. Zřejmě si dám od tohoto projektu zase menší pauzu a dokončím ostatní věci a potom se k tomu s čistou hlavou vrátím zpátky. Jinak zde můžete vidět kompletní simugraph z Class09, který je vytvořen právě decookerem :)
Po zřejmě úspěšném DLC Thomas and Friends (i když těch kámošů tam moc nemá) jsou v přípravě i další. Něž se toho dočkáme, tak DTG samozřejmě využije naplno licenci k mašince Tomášovi a vydá v příštích měsících několik loco DLC, které doplní vozový park jako v pohádce. Po mašince Tomáš se dočkáme tedy Chuggingtonu. Tohle DLC má být dokonce unikátní tím, že se pro to tvoří i právě pohádkově vypadající trať což by mělo přilákat do TSW i opravdu ty nejmenší. DTG změnilo strategii a rozhodlo se zacílit více na děti. Samozřejmostí bude opět jednoduché ovládání jako tomu bylo u Tomáše. Kromě Chuggingtonu je v přípravě i Underground Ernie díky které se Bakerloo dočká optimalizace pro TOD v4 a tedy na standard TSW 5 (předpokládám, že v době vydání to bude pro TSW 6 nebo dokonce TSW 7). Z hecu jsem díky těmto informacím kontaktoval DTG, zda nechtějí zapracovat i naši pohádku o mašinkách. Zde se mi dostalo odpovědi, že to je až příliš mnoho parních mašinek a podle snímku to vypadá, že mají propracovanější fyziku než ty jejich pohádky a dávají od toho tedy ruce pryč. Každopádně je zaujala nejdelší partní mašinka od kouzelníka Zababy i když pro ni nemají zatím žádnou trať. Takže kdo ví, třeba se jednoho dne dočkáme alespoň této parní mašinky jako DLC.
Sice s malým spožděním, ale přece je to venku :) Mastery unlocker ve verzi 2.4 obsahuje Scenery Overlay pro poslední DLC North London Line. Zjistil jsem, že DTG již přestalo přidávat Decals pro livery editor, ale vrhlo se na novinku v podobě Mastery Posters. Přiznám se, i kdyby jste mě mučili, že vůbec nemám tušení o jaké mastery vlastně jde. Každopádně jsem tedy doplnil úplně všechny poster mastery do balíčku. Balíček samozřejmě obsahuje i všechny předchozí scenery overlay, decals pro ostatní DLC. Ke správné funkčnosti vždy potřebujete dané DLC (overlay mastery se odemkne jen pro DLC, které vlastníte). Decals a posters se odemknou i bez vlastnictví DLC, protože jsou součástí samotného jádra.
tof70110 (28. května 2026 - 13:02) Ahoj, ještě jednou díky a teď už jen k tvým dalším projektům !!!
S pozdravem, Tof
AnonymnĂ (16. května 2026 - 11:58) Hello, i got the bug now with the Livery Manager an 301 livery, when i want to copy a livery, it still 301 and i dont see the li...
VonShark (13. května 2026 - 08:30) Super, pane, díky moc... ;-)
pampaliny (12. května 2026 - 22:10) to Anonym: not yet, main target was create v 2.0 which will not crash after the updates and then i can focus on other stuff
AnonymnĂ (12. května 2026 - 21:21) Were you able to fix it with the 300 Liverys?
Webmaster stránek: pampaliny | Všechna práva vyhrazena. Copyright 2001-2026